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UTAU製作者ページへのリンク UTAU製作者さまのブログ・ダウンロードページへのリンクです。 公式サポートページになります。ダウンロード先へのリンクでもあります。 歌声合成ツールUTAUサポートページ 製作者さまの飴屋Pこと菖蒲氏ブログがこちら。開発中の最新エンジン等最新情報はこちらで。 UTAUについて 飴屋ぷろじぇくと UTAUについての質問や意見はこちら。製作者様から返答されることもあります。※2024/03/30現在はアクセスできないようです。ご注意ください。 UTAU交流掲示板 UTAU製作者さま製Wikiはこちら。 UTAU@Wiki
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UTAU 216 :水先案名無い人:2010/12/21(火) 00 13 40 ID 1VOZIcj10 光成「地上最強のUTAUを見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「UTAU入場!!!」 アナウンサー「極一部のUTAU音声ライブラリー入場です!!!!」 音声ライブラリー入場!! 嘘の歌姫は歌えていた!! 更なる研鑚を積み「性別:キメラ」が甦った!!! VIPPALOID!! 重音テトだァ――――!!! 連続音源はすでに私が完成している!! 家事手伝いロボ桃音モモだァ――――!!! 歌いしだい歌詞変えてやる!! 分裂もしたよ 蟹音ぱん。だァッ!!! 男の娘なら僕の歴史がものを言う!! 「土下座して謝りなよ(*´∀`*)」 蒼音タヤ!!! 真のウィスパーボイスを知らしめたい!! わりと気分屋さん 揺歌サユだァ!!! 居場所は左上だが激情なら全話オレのものだ!! あのドラマの中の人 左上禰だ!!! CV03対策が完璧過ぎた!! 性別「両性具有」 欲音ルコ!!!! 全音源のベスト・チャネリングは私の中にある!! 大宇宙の電波が来たッ 鉛音ピネ!!! 家族の多さなら絶対に敗けん!! 白鐘一族の歌を聞かせたる ロリクール 白鐘ヒヨリだ!!! 無機質音源(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ハンマーのピュア・ファイター 鎚音マーだ!!! 韓国被れの超重量の男の娘が上陸だ!! VIPPALOID 波音リツ!!! ルールの無い音源が欲しいからUTAU(ネタ音源)になったのだ!! プロの喘ぎ声を見せてやる!!阿久女イク!!! 好きな人を噛むからガブデレとはよく言ったもの!! 波音リツの片割れが今 別音源としてバクハツする!! VIPPALOID 櫻歌ミコだ―――!!! バイリンガルこそがUTAU最強の代名詞だ!! まさかこの音源がきてくれるとはッッ 王芳梅!!! ゆっくりしたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 東方?の饅頭(一頭身)UTAU ゆっくりだ!!! オレたちはUTAU最強ではない電子楽器で最強なのだ!! 御存知 音魂屋 音魂屋楽器!!! 私の本場は今や紳士ネタにある!! 別のネタをくれる奴はいないのか!! 歌造ツバメだ!!! チィサァァァァァいッ説明不要!! カステラの切れ端!!! 6410番目!!! ていらだ!!! 音源は実際に使えてナンボのモン!!! 元ピンチヒッター!! 欲音ルコの予備音源からルークの登場だ!!! レン君は私のもの 邪魔するやつは思いきり刺して思いきり壊すだけ!! ヤンデレ少女統一王者 健音テイ 自分を試しにUTAUになったッ!! 歌い手代表 双音レンジ!!! ウィスパーボイスに更なる磨きをかけ ”雪女”雪歌ユフが帰ってきたァ!!! 今、自分は大空に居るッッ!! 鳥類変化 翔歌トリ!!! 中国四千年の歌声が今ベールを脱ぐ!! 中国語音源から 百日草だ!!! 光があれば私はいつでも全盛期よ!! 地を這う歌声 根音ネネ 植木鉢で登場だ!!! 忍者の仕事はどーしたッ UTAUの炎 未だ消えずッ!! 歌うもトンズラも思いのまま!! 和音マコだ!!! 特に理由はないッ 兎さ耳が可愛いのは当たりまえ!! 飼い主にはないしょだ!!! 月下の妖怪!! 天音ルナがきてくれた―――!!! 病院で磨いた実戦歌唱力!! UTAU界のデンジャラス・ヴァンパイア 渦音ヒトだ!!! 声の厚みだったらこの人を外せない!! 単音源だけで5種類以上 楓歌コトだ!!! 超一流珍獣の超一流の歌声だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 物干し竿のよく絡まる!! いぬへび!!! UTAUはこのロボットが完成させた!! デホルト音源!! 唄音ウタだ!!! 最初のUTAUが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 開拓者ッッ 俺達は君を待っていたッッッ炉利音コムの復刻だ――――――――ッ 加えて公開停止に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 祈祷で性別変化 雷歌ヒビキ!! 三白眼タレ目 時雨ナオ!! カレー大好き!穂歌ソラ! ……ッッ どーやらもう一名は公開できないようですが、UTAUとの相性は最高なので機会があればご堪能下さいッッ 関連レス コメント 名前
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トップページ UTAU本体の使い方についてはkenchanさんのUTAU操作マニュアルにUTAUと共に使えるお役立ちツールを互助会内リンク集#ツールにまとめています。 (フリーの音声ツールとしては、2022年現在ではCakewalk by BandLab(もうすぐ廃止)とWaveform Freeがよく候補に挙がるようです) UTAUは使いたいけど、そもそもDTMって何? DTM初心者のための省エネ作曲講座とか 自分の調声に納得いかないので調声をお願いしたい。 X.comで「調声 有償依頼」で出るpostや「調声 依頼」で出るアカウントの方、SKIMAやcoconalaその他のコミッションサイトで「utau 調声」で出る方などに連絡してみましょう。 調声上手い人は多分「デフォ子 調声」の話題のツイートのツイート中に名前が出てきやすいかも(※依頼を受け付けていらっしゃるかどうかは分かりません)。 その際は提出フォーマットや使用するUTAU音源の規約(※カバーなら原曲の利用規約も)を確認しましょう。 料金としては3000〜4000円からってところみたいです。安いのは中高生でも払えるくらいでっていう感じらしい。 仮歌の相場が3000円(ワンコーラス)〜20000円(フルコーラス)以上のようなので一回当たりボーカルシンセサイザー一本買える以上の料金でもおかしくはないです。 UTAUでカバーがやりたい。でもやり方がサッパリ... ニコニコ動画やYoutubeに投稿される場合、まず動画投稿(共有)サイトでの音楽利用 JASRACを見て下さい。 音楽著作物及び音楽原盤の利用に関するガイドライン‐ニコニコ動画とその他 FAQ|ヤマハミュージックデータショップも見るとよいかと。 具体的なやりかたは、次の4つの方法があります。 公式から配布されてる原曲のカラオケ音源を使用する。 利用許諾契約が結ばれている配信サービス内で配布されているカラオケ音源を利用する 楽譜を読む最初は簡単な童謡等から。わらべうた― 日本の伝承童謡 ―とか日本童謡集などから始めてみてはいかが? 耳コピする支援ツールとしてはzplaneのdeCoda、AckieSoundのWaveTone(無料)、Meta ResearchのDemucs(無料)、Masaki OnoのMelissa(無料)、CelemonyのMelodyneEditor、カワイのバンドプロデューサーをよく耳にする。 UTAわせたいけどカバーはちょっと... 歌詞だけは自分で書いてみる、というのはいかがでしょう?非商用フリーのオリジナル曲のmidiとかや互助会内リンク集#歌詞 オリジナル曲に挑戦したい! すぐに作曲! FIMMIGRM(3曲無料)やAIVA(無料プランでは月3曲無料だが著作権は持てないしクレジット表記必須)などのAI作曲支援のサービスから初めるのはいかがでしょうか?ただ、利用する前に規約を確かめた方がいいかもしれません。 メロディいけるならMAGIXのProducerPlanetでセールのときに自分のやりたい曲のイメージに近いSoundPool(他のメーカーのサンプルパックと比べるとサンプルの音量が揃えられてる気がする。※編曲のリファレンスとして使うのならMAGIXのサブスクLOOPS UNLIMITEDは多分安いのかも。)を商用ライセンスで購入したりしてもいいかもしれません。(まあ別にそれ以外でも、最近のサンプルパックってデモ曲単位にサンプルが分かれてて、すぐに作編曲に取り掛かれますよなコンストラクションキット形式のものが結構あったりするので、そういうのでも) メンバーの経験上6-4-1-5の4サイクルのコード進行がメロディを乗せやすいかも。 人に頼んで作編曲してもらう場合。ほとんどの方は一曲25〜50万円以上くらいなら作ってくださるはず(普通にちゃんとした依頼なら応相談で多分柔軟に対応してくれそう。)。5万円以上くらいで半分くらいの作曲家がやってくれるかもとかnoteで言ってる方もいた。好きなボカロPさんに依頼するのもいいかも(ちゃんと提出フォーマット整えて)。2023/06/16現在でボカロPさん2人ほど作曲依頼を10万円からで受けてらっしゃるのを確認してます(※仕事としてやるならその価格なら毎月3件以上こなさないと生活するの厳しそう。年商300万で年収300万と同じ生活ができるわけがないし)。 作曲したいので分かりやすいサイト教えろください! Jポップ・デジタル作曲法 全日本学生ゲーム開発者連合 第13回交流回の手抜き作曲講座とか互助会内リンク集#作曲・アレンジ というか音楽理論が分カンネェYO! 洗足オンラインスクールやピアノ初心者のための★楽譜の読み方、楽典♪音楽理論の基礎を 作曲のためには耳コピしないといけない?正直メンドイんだけど 例えばヤマハミュージックデータショップの楽曲演奏用midiをいくつか購入して普通に楽器を全パート鳴らした場合とパート別にならした場合、あるパートだけ抜いた場合のものをwav録音して聞き込んでみるのはどうでしょうか? 上へ
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911【登録タグ 音他 音源ライブラリ】 名前の読み:? 中の人:Crossfrown 性別:男 年齢:13歳 誕生日:4月7日 身長:140cm 体重 41kg 音域:C4 好きなもの:猫、食料品や雑貨の買い物、普通の人 嫌いなもの:変な人 UTAU海外組の1人。 911は通称でAllison Whiteが本名らしい。 なお、リアルで911はカナダ騎馬警察隊の電話番号(日本の110番)であり、Allison Whiteはそのオペレーターのようである。 リンク ブログ 作者 YouTube チャンネル 英語版 UTAU wiki 911 使用ライブラリに「911」を含む楽曲 A/キコリノ 仮想水槽
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概要 public static メンバ関数ReadSectionName() SkipSection() public メンバ関数コンストラクタ デストラクタ Export() GetDefaultValue() GetValue() MakeDefault() Parent() Revert() SectionName() SetParent() SetSectionName() SetTo() SetValue() public メンバ変数 設計思想 概要 TUtauSection は、パイプファイルの 1 セクション分のデータを取り扱うクラスです。 パイプファイルから 1 セクション分の内容をパースしたり、プロパティの取得・設定をしたりといった、セクション操作の基礎を提供します。 TUtauSection は、TUtauSectionVersion、TUtauSectionSettings、TUtauSectionNote の基底クラスです。 public static メンバ関数 ReadSectionName() static status_t ReadSectionName(char** oStream, string* oSectionName); パイプファイルのデータからセクション名を読み取ります。 TUtauData SetTo() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 oSectionName ... 読み取ったセクション名を格納します。 返値 B_OK ... セクション名を読み取れました。oStream はセクション行の行頭に移動しています。 B_ERROR ... バッファの末尾までセクション名がありませんでした。oStream はバッファの末尾に移動しています。 SkipSection() static status_t SkipSection(char** oStream); 1 セクション分、パイプファイルのデータを読み飛ばします。ポインタは、次のセクションの行頭または、バッファの末尾に移動します。 TUtauData SetTo() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 public メンバ関数 コンストラクタ TUtauSection(); 初期設定を行います。 デストラクタ virtual ~TUtauSection(); 特段何もしません。 Export() status_t Export(list string * oStringList) const; 変更のあったプロパティとその値を書き出します。 TUtauData Export() がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStringList ... エクスポート結果を格納します。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 GetDefaultValue() status_t GetDefaultValue(const string oKey, string* oValue) const; プロパティのデフォルト値を取得します。 引数 oKey ... デフォルト値を取得したいプロパティの名前。 oValue ... 取得したデフォルト値を格納する変数。 返値 B_OK ... 正常にデフォルト値を取得できました。 B_NAME_NOT_FOUND ... デフォルト値が用意されていない oKey が渡されました。 GetValue() status_t GetValue(const string oKey, string* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; status_t GetValue(const string oKey, int32* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; status_t GetValue(const string oKey, double* oValue, bool* oIsDefault = NULL) const; セクションに記述されている各種プロパティを取得します。 セクションには、 Key=Value の形で様々なプロパティが記述されており、GetValue() 関数でその値を取得できます。第 2 引数で渡す変数の型によって、取得する値のその型に合わせて変換できます。 引数 oKey ... プロパティの名前です。例えば、TUtauSection の派生クラスである TUtauSectionNote で、"Length" という名前のプロパティを扱う時は、oKey に "Length" を渡します。ただし、"Length" という文字列リテラルを渡すよりは、Lib UTAU で定義されている KEY_NAME_LENGTH を用いる方がスマートです。 oValue ... 取得したプロパティの値を格納する変数です。値を文字列で取得したい場合は string 型、値を整数で取得したい場合は int32 型、値を浮動小数で取得したい場合は double 型の変数を渡します。 oIsDefault ... 取得した値がデフォルト値かどうかを格納する変数です。GetValue() 関数は、パイプファイルにプロパティが記述されていなくても、UTAU で用いられるであろうデフォルト値を推定して値を取得ことがあります(例えば、原音設定の先行発声を返すなど)。デフォルト値を推定して値を取得した場合、oIsDefault に true を格納します。 返値 B_OK ... 正常にプロパティの値を取得できました。 B_NAME_NOT_FOUND ... セクション内に oKey が記述されておらず、oKey に対応するデフォルト値もありませんでした。 MakeDefault() status_t MakeDefault(const string oKey); プロパティの値をデフォルト値にします。 注意点として、プロパティがデフォルト値になるのは Lib UTAU の中だけであり、パイプファイルに書き戻した後、UTAU 本体がデフォルト値として扱ってくれるかどうかはプロパティによります。 引数 oKey ... デフォルト値にしたいプロパティの名前です。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 Parent() const TUtauData* Parent() const; TUtauData* Parent(); セクションを統括する TUtauData へのポインタを取得します。 返値 セクションを統括する TUtauData へのポインタ。 Revert() status_t Revert(const string oKey); プロパティの値を、UTAU 本体から渡された値に戻します。 引数 oKey ... 値を戻したいプロパティの名前です。 返値 B_OK ... 正常に値を戻せました。 B_NAME_NOT_FOUND ... プロパティ oKey は UTAU 本体から渡されていません。 SectionName() string SectionName() const; セクション名を取得します。 返値 セクション名。 SetParent() status_t SetParent(TUtauData* oParent); セクションを統括する TUtauData へのポインタを設定します。 TUtauData がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oParent ... TUtauData へのポインタです。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 SetSectionName() virtual status_t SetSectionName(const string oSectionName); セクション名を設定します。 通常、セクション名を設定することに意味はありませんが、セクションの挿入や削除をしたい場合は、セクション名を SECTION_NAME_INSERT や SECTION_NAME_DELETE にする必要があります。 引数 oSectionName ... 新しいセクション名です。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 SetTo() virtual status_t SetTo(char** oStream); パイプファイルのデータを 1 セクション分読み込みます。 TUtauData がこの関数を用います。ユーザーはこの関数を使う必要はありません。 引数 oStream ... パイプファイルの内容を読み込んだバッファへのポインタです。 返値 B_OK ... セクションを読み取れました。oStream は次のセクションの先頭またはバッファの末尾に移動しています。 B_ERROR ... 何らかのエラーが発生しました。 SetValue() status_t SetValue(const string oKey, const string oValue); status_t SetValue(const string oKey, int32 oValue); status_t SetValue(const string oKey, double oValue); プロパティの値を設定します。 引数 oKey ... プロパティの名前です。 oValue ... プロパティに設定したい値です。いくつかの型を選ぶことができ、値を文字列で設定したい場合は string 型、値を整数で設定したい場合は int32 型、値を浮動小数で設定したい場合は double 型で渡して下さい。整数リテラルを渡すと、コンパイル時、int32 と double の間で曖昧さが解決できずエラーになるので、static_cast int32 で明示的に型を指定するなどしてください。 返値 B_OK ... 常に B_OK を返します。 public メンバ変数 public メンバ変数はありません。 設計思想 UTAU 本体がパイプファイルを差分管理しており、変更点だけをパイプファイルに返せば良い仕様となっているため、TUtauSection では、セクションの変更を把握できる仕組みを内部で持っています。 パイプファイルからの入力について、 パイプファイルから受け取ったプロパティ パイプファイルから受け取っていないプロパティ を区別できるように管理しています。 また、パイプファイルへの出力のために、 UTAU 本体から受け取ったプロパティの値を変更していない プロパティの値を変更した or 新たにプロパティの値を設定した プロパティの値をデフォルト値にした を区別できるように管理しています。 また、プロパティの取得の際、利便性のために、値が設定されていなくてもデフォルト値を返しますが、デフォルト値であることを区別できるようにしています(GetValue() の oIsDefault 引数)。
https://w.atwiki.jp/voc2vip/pages/36.html
最新版のダウンロードや音源の詳細については、 「カノンの落ちる城」音源配布ページ をご覧ください。 波音リツ音声ライブラリとは 音源の入手先 音源の収録内容 波音リツENUNU(UTAU にプラグインで使用可能なAI歌声合成ソフト) UTAU Renderer with Diff-SVC用 波音リツモデル UTAU 以外の歌声合成ソフト同一話者データベースによるAI歌唱合成の比較(ACE Studio, AmadeuSY, DiffSinger, NNSVS/ENUNU)【波音リツAI】 ACE Studio(中華製AI歌声合成ソフト) AmadeuSY(完全新規のAI歌声合成ソフト) AmadeuSY波音リツのversion2 AmadeuSY波音リツのversion0.4 DeepVocalキレ音源(ボーカルシンセサイザー) Sinsy音源(webベース歌声合成システム) v.Connect-STAND(歌声音声合成器) 会話合成ソフトCOEIROINKモデル 2022/04/06公開 【告知】なんと、波音リツがVOICEVOX参戦! 11月26日から使えるようになります!2023/05/29 VOICEVOX 0.14.7波音リツの新スタイル「クイーン」を追加 2024/1/30 VOICEVOXハミング機能 CoeFont 波音リツ -喋り- 2021/07/25に作成 波音リツTALQu音源ファイル(暫定版)2021/5/23 New! UTAUの既知の不具合症状例 対処方法 更新履歴2022年02月11日 これまでで放置してきた変更反映 2021年09月01日 波音リツENUNU配布開始 2021年08月07日 AmadeuSY公開 2021年07月03日 DV.wav音源公開開始 2019年11月23日 キレ Ver1.0 DeepVocal移植版配布開始 2019年10月9日 DeepVocal音源配布開始 2018年9月28日 何かがキレ音源配布開始 2014年8月20日 Sinsy版の記載を追加しました。 2014年7月27日 現時点での音源配布所「カノンの落ちる城」に合わせてバージョン等の記載を更新しました。 2013年10月12日 少女&少年音源 眩(まばゆ)&麗(うるは)配布開始 2013年09月18日 2014年内公開予定の音源のテスト音源 『Eve』配布開始 2012年05月27日 キレ音源配布開始 2012年04月23日 CV-VC音源配布開始 2011年09月10日 コネクト公開 2010年3月30日 波音リツ強連続音 Ver1.5(↓装備)配布開始 2010年3月10日 波音リツ連続音 Ver1.5(↑↓装備)配布開始 2010年2月28日 波音リツ強単独音 Ver1.0 配布開始 2010年1月24日 uarインストール機能に対応 2010年1月24日 波音リツ強連続音 Ver1.0 配布開始 2009年11月18日 波音リツ単独音 Ver1.5(↑↓装備)配布開始 2009年11月1日 波音リツ連続音 Ver1.0 配布開始 2009年10月17日 波音リツ単独音 Ver1.0 配布開始 波音リツ音源についてのお問合せ先 波音リツ音声ライブラリとは 波音リツ音声ライブラリ(音源)は、無償で公開している音声ファイル集です。 波音リツ音声ライブラリはもともと「カノン(中の人)」さんの声をベースとしてVIP@2ちゃんねるで作成された UTAU などの歌声・音声合成向けライブラリです。 音源の入手先 波音リツの各種音源は、 「カノンの落ちる城」音源ページ からダウンロードできます。 音源の収録内容 各音源パックの最新版の収録内容は以下の通りです。 音源名 パッケージ名 種別 最新Ver 収録音 備考 通常音源 単独音 単独音 1.5.1 A#4 E4 A3 Mac用あり 連続音 連続音 1.5.1 C5 F4 A3 Mac用あり 語尾音源 - 母音無声化「す」 - ロングトーン母音 - 強音源 単独音 連続音 1.0.1 F4 A3 Mac用あり 連続音 単独音 1.5.1 F4 A3 Mac用あり 語尾音源 - 母音無声化「す」 - ロングトーン母音 - CV-VC音源 CV-VC - 英語子音母音搭載 キレ音源 連続音 - C5 G4 D4 A3 SHOUT 連続音 - キレC5加工 POWER 連続音 - キレC5加工 Eve CV-VC - A4 E♭4 A3 眩&麗 眩(まばゆ) CV-VC - 麗(うるは) CV-VC - 何かがキレ音源 連続音 - A3/A3弱 Db4/Db4弱 F4/F4弱 A4/A4強/A4弱 - Db5/Db5強/Db5弱 もやし 軽量版 連続音 - A3 Db4 F4 A4 - Db DV.wav CV-VC - C5 A4 F4 C4/A3 波音リツENUNU(UTAU にプラグインで使用可能なAI歌声合成ソフト) 2021年09月01日公開 2021年12月12日ENUNUモデルVer.2公開 2022年02月11日波音リツ キレモデル Ver.1.0.0 #1328公開 2023年01月08日波音リツ AI キレモデルVer.2 2023年07月03日新スタイル「Breathy」を含む新ENUNU波音リツCCモデル2 ENUNUリツモデル2種をENUNU0.4.0のf0_smootherに対応 UTAU Renderer with Diff-SVC用 波音リツモデル https //twitter.com/canon_73/status/1621538299763625984 UTAU 以外の歌声合成ソフト 同一話者データベースによるAI歌唱合成の比較(ACE Studio, AmadeuSY, DiffSinger, NNSVS/ENUNU)【波音リツAI】 ACE Studio(中華製AI歌声合成ソフト) 2022年10月12日公開 AmadeuSY(完全新規のAI歌声合成ソフト) 2021年08月07日公開 AmadeuSY波音リツのversion2 AmadeuSY波音リツのversion0.4 DeepVocalキレ音源(ボーカルシンセサイザー) 2019年11月23日公開DeepVocalキレ音源はこちらからご取得下さい。 【 波音リツ キレ Ver1.0 DeepVocal移植版配布します。 】 Sinsy音源(webベース歌声合成システム) 2013年12月25日より、Sinsy音源用の「波音リツS(β版)」が一般公開されています。 【 Sinsy - HMM-based Singing Voice Synthesis System公式ウェブページ 】 v.Connect-STAND(歌声音声合成器) 2011年09月15日公開 【歌声合成】波音リツコネクト導入編【v.Connect-STAND】 会話合成ソフト COEIROINKモデル 2022/04/06公開 COEIROINKモデル作成したので配布します 参照 COEIROINK 【告知】なんと、波音リツがVOICEVOX参戦! 11月26日から使えるようになります! https //voicevox.hiroshiba.jp 2023/05/29 VOICEVOX 0.14.7波音リツの新スタイル「クイーン」を追加 VOICEVOX @voicevox_pj (※抜粋) 🎉 #VOICEVOX 0.14.7 アップデートのお知らせ 🎉 波音リツの新スタイル「クイーン」を追加、既存スタイル更新 最新版アップデート https //voicevox.hiroshiba.jp https //twitter.com/voicevox_pj/status/1662836195414671361 2024/1/30 VOICEVOXハミング機能 CoeFont 波音リツ -喋り- 2021/07/25に作成 NamineRitsu_T | CoeFont 波音リツTALQu音源ファイル(暫定版)2021/5/23 New! 公開しました 高音問題対策のため、低い声で話すTALQu音源できました UTAUの既知の不具合 2010年3月10日に公開された波音リツ連続音 Ver1.5 通常版には、UTAU用原音設定に一部不具合があります。 症状例 拡張エンベロープエディタやMode1用ピッチエディタなど、一部のプラグインが動作しない。 ※ 原因は波音リツの原音設定のミスであり、プラグイン側のバグではありません。 対処方法 現在修正版の音源を準備中ですが、それまでは各自でoto.iniの392行目を以下に従って修正していただくようお願いします。 修正前: _ヴゃヴゃヴぃヴゃヴゅヴぃぇヴゃ↑.wav=a ヴぃ2,↑1626,450,-600,300,100 修正後: _ヴゃヴゃヴぃヴゃヴゅヴぃぇヴゃ↑.wav=a ヴぃ2↑,1626,450,-600,300,100 更新履歴 2022年02月11日 これまでで放置してきた変更反映 2021年09月01日 波音リツENUNU配布開始 2021年08月07日 AmadeuSY公開 2021年07月03日 DV.wav音源公開開始 2019年11月23日 キレ Ver1.0 DeepVocal移植版配布開始 2019年10月9日 DeepVocal音源配布開始 2018年9月28日 何かがキレ音源配布開始 2014年8月20日 Sinsy版の記載を追加しました。 2014年7月27日 現時点での音源配布所「カノンの落ちる城」に合わせてバージョン等の記載を更新しました。 細かい変更点は追えていません。申し訳ありません。 2013年10月12日 少女&少年音源 眩(まばゆ)&麗(うるは)配布開始 2013年09月18日 2014年内公開予定の音源のテスト音源 『Eve』配布開始 2012年05月27日 キレ音源配布開始 2012年04月23日 CV-VC音源配布開始 2011年09月10日 コネクト公開 2010年3月30日 波音リツ強連続音 Ver1.5(↓装備)配布開始 2010年3月10日 波音リツ連続音 Ver1.5(↑↓装備)配布開始 2010年2月28日 波音リツ強単独音 Ver1.0 配布開始 2010年1月24日 uarインストール機能に対応 UTAU v0.2.60 で実装されたuarインストール機能に、波音リツのすべての音源が対応しました。 ダウンロードしたzipファイルをUTAUのウィンドウにそのままドラッグ ドロップするだけで、自動で音源のインストールができます。 なお、従来配布していた音源ファイルではインストール機能は使えませんので、 波音リツ公式サイト音源配布ページ で配布されている音源をダウンロードして使用してください。 2010年1月24日 波音リツ強連続音 Ver1.0 配布開始 2009年11月18日 波音リツ単独音 Ver1.5(↑↓装備)配布開始 2009年11月1日 波音リツ連続音 Ver1.0 配布開始 2009年10月17日 波音リツ単独音 Ver1.0 配布開始 波音リツ音源についてのお問合せ先 音源規約ページ最下部のメールアドレス http //canon-voice.com/kiyaku.html
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/42.html
/*********************************************** UTAU-Synth 言語リソース Ver 1.0.0.b?? 翻訳する場合は / * [コメント・・・] * / "999.title"="[テキスト]"; [コメント・・・]内は弄らずに[テキスト]の部分だけを書き換えてください。 ***********************************************/ /* Class = "NSPanel"; title = "Window"; ObjectID = "2122"; */ "2122.title" = "Window"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "OK"; ObjectID = "2125"; */ "2125.title" = "OK"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "キャンセル"; ObjectID = "2127"; */ "2127.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "値"; ObjectID = "2131"; */ "2131.title" = "Value"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Label"; ObjectID = "2133"; */ "2133.title" = "Label"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "2137"; */ "2137.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "SMFファイル(*.smf,*.mid)"; ObjectID = "2138"; */ "2138.title" = "SMF File (*.smf,*.mid)"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "vsqファイル(*.vsq)"; ObjectID = "2139"; */ "2139.title" = "vsq File(*.vsq)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ファイルの種類"; ObjectID = "2142"; */ "2142.title" = "Filetype"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "クォンタイズ"; ObjectID = "2159"; */ "2159.title" = "Quantize"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "歌詞"; ObjectID = "2160"; */ "2160.title" = "Lyrics"; /* Class = "NSMenu"; title = "歌詞"; ObjectID = "2161"; */ "2161.title" = "Lyrics"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル名を表示"; ObjectID = "2162"; */ "2162.title" = "Filename Lyrics"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "エイリアスを表示"; ObjectID = "2163"; */ "2163.title" = "Auto Alias Lyrics"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "歌詞のみ表示"; ObjectID = "2164"; */ "2164.title" = "Original Lyrics"; /* Class = "NSPanel"; title = "Window"; ObjectID = "2166"; */ "2166.title" = "Window"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "General"; ObjectID = "2176"; */ "2176.label" = "General"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "General"; ObjectID = "2176"; */ "2176.paletteLabel" = "General"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "Pitch"; ObjectID = "2177"; */ "2177.label" = "Pitch"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "Pitch"; ObjectID = "2177"; */ "2177.paletteLabel" = "Pitch"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "Envelope"; ObjectID = "2178"; */ "2178.label" = "Envelope"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "Envelope"; ObjectID = "2178"; */ "2178.paletteLabel" = "Envelope"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "横拡大"; ObjectID = "2182"; */ "2182.title" = "In"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "横縮小"; ObjectID = "2183"; */ "2183.title" = "Out"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "縦拡大"; ObjectID = "2184"; */ "2184.title" = "Vertical In"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "縦縮小"; ObjectID = "2185"; */ "2185.title" = "Vertical Out"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "選択"; ObjectID = "2186"; */ "2186.title" = "Cursor"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ペン"; ObjectID = "2187"; */ "2187.title" = "Pencil"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "消しゴム"; ObjectID = "2188"; */ "2188.title" = "Eraser"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "2189"; */ "2189.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenu"; title = "ズーム"; ObjectID = "2190"; */ "2190.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符の分割"; ObjectID = "2195"; */ "2195.title" = "Split Notes"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符の結合"; ObjectID = "2196"; */ "2196.title" = "Merge Notes"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "その他フラグ"; ObjectID = "2229"; */ "2229.title" = "Other Flags"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "子音速度"; ObjectID = "2231"; */ "2231.title" = "Consonant Speed"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "モジュレーション"; ObjectID = "2232"; */ "2232.title" = "Modulation"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音量"; ObjectID = "2233"; */ "2233.title" = "Volume"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Fade Out (%)"; ObjectID = "2300"; */ "2300.title" = "Fade Out (%)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Fade In (%)"; ObjectID = "2301"; */ "2301.title" = "Fade In (%)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "深さ(cent)"; ObjectID = "2302"; */ "2302.title" = "Depth (cent)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "周期(ms)"; ObjectID = "2303"; */ "2303.title" = "Cycle (ms)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "長さ(%)"; ObjectID = "2304"; */ "2304.title" = "Length (%)"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "高さ"; ObjectID = "2332"; */ "2332.title" = "Height"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "位相"; ObjectID = "2333"; */ "2333.title" = "Phase"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "周期の増減"; ObjectID = "2348"; */ "2348.title" = "Period Changes"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "強弱"; ObjectID = "2349"; */ "2349.title" = "Strength"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ビブラート"; ObjectID = "2357"; */ "2357.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "タイミング"; ObjectID = "2370"; */ "2370.title" = "Start"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ポルタメント"; ObjectID = "2372"; */ "2372.title" = "Portamento"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "長さ"; ObjectID = "2374"; */ "2374.title" = "Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "カスタム"; ObjectID = "2384"; */ "2384.title" = "Custom"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "Vibrato"; ObjectID = "2404"; */ "2404.label" = "Vibrato"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "Vibrato"; ObjectID = "2404"; */ "2404.paletteLabel" = "Vibrato"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "123"; ObjectID = "2410"; */ "2410.title" = "123"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "456"; ObjectID = "2412"; */ "2412.title" = "456"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "x"; ObjectID = "2418"; */ "2418.title" = "x"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "y"; ObjectID = "2435"; */ "2435.title" = "y"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "2442"; */ "2442.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5点"; ObjectID = "2443"; */ "2443.title" = "5pt"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "7点"; ObjectID = "2444"; */ "2444.title" = "7pt"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "No formant filter"; ObjectID = "2459"; */ "2459.title" = "No Formant Filter"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "gフラグ"; ObjectID = "2461"; */ "2461.title" = "g Flag"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Yフラグ"; ObjectID = "2463"; */ "2463.title" = "Y Flag"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ピッチ"; ObjectID = "2465"; */ "2465.title" = "Pitch"; /* Class = "NSMenu"; title = "ピッチ"; ObjectID = "2466"; */ "2466.title" = "Pitch"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Mode2"; ObjectID = "2467"; */ "2467.title" = "Mode2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "実ピッチ"; ObjectID = "2468"; */ "2468.title" = "Real Pitch"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "旧ピッチ"; ObjectID = "2469"; */ "2469.title" = "Mode1"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "BRE"; ObjectID = "2491"; */ "2491.title" = "BRE"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "全て選択範囲へ適用"; ObjectID = "2568"; */ "2568.label" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "全て選択範囲へ適用"; ObjectID = "2568"; */ "2568.paletteLabel" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "2579"; */ "2579.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "2581"; */ "2581.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "2583"; */ "2583.title" = "3"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "適用する音符長"; ObjectID = "2596"; */ "2596.title" = "Note Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "reset"; ObjectID = "2610"; */ "2610.title" = "reset"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "2613"; */ "2613.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "2616"; */ "2616.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "2619"; */ "2619.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "2622"; */ "2622.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "2643"; */ "2643.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "保存"; ObjectID = "2644"; */ "2644.title" = "Save"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "2645"; */ "2645.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "2646"; */ "2646.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "2647"; */ "2647.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "2648"; */ "2648.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "2676"; */ "2676.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "2678"; */ "2678.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "2680"; */ "2680.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "2682"; */ "2682.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "0"; ObjectID = "2684"; */ "2684.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "2692"; */ "2692.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "保存"; ObjectID = "2693"; */ "2693.title" = "Save"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "2694"; */ "2694.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "2700"; */ "2700.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "2701"; */ "2701.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "2702"; */ "2702.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "2703"; */ "2703.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "なし"; ObjectID = "2724"; */ "2724.title" = "None"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "先行発声を基準"; ObjectID = "2725"; */ "2725.title" = "Set to Preutterance"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符長%"; ObjectID = "2726"; */ "2726.title" = "Note Length Percentage"; s /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "適用する音符長"; ObjectID = "2735"; */ "2735.title" = "Note Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲に適用"; ObjectID = "2744"; */ "2744.title" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲に適用"; ObjectID = "2746"; */ "2746.title" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲に適用"; ObjectID = "2748"; */ "2748.title" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "初期化"; ObjectID = "2775"; */ "2775.title" = "Initialization"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "均等化"; ObjectID = "2776"; */ "2776.title" = "Equalization"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "正規化"; ObjectID = "2777"; */ "2777.title" = "Normalization"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "2786"; */ "2786.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "2794"; */ "2794.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "2795"; */ "2795.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "2796"; */ "2796.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "2797"; */ "2797.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "2798"; */ "2798.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "2810"; */ "2810.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "2813"; */ "2813.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "保存"; ObjectID = "2814"; */ "2814.title" = "Save"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "2815"; */ "2815.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "2816"; */ "2816.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "2817"; */ "2817.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "2818"; */ "2818.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "2819"; */ "2819.title" = "1"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音階差"; ObjectID = "2844"; */ "2844.title" = "Change"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "2926"; */ "2926.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Copyright (C) 2011-2013"; ObjectID = "2928"; */ "2928.title" = "Copyright (C) 2011-2013"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Ameya/Ayame All Rights Reserverd."; ObjectID = "2930"; */ "2930.title" = " Ameya/Ayame All Rights Reserverd."; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Version 1.0.0b18"; ObjectID = "2932"; */ "2932.title" = "Version 1.0.0b18"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ライセンス..."; ObjectID = "2942"; */ "2942.title" = "License..."; /* Class = "NSPanel"; title = "ソフトウェア使用許諾契約"; ObjectID = "2957"; */ "2957.title" = "Software License Agreement"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "同意する"; ObjectID = "2964"; */ "2964.title" = "Agree"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "同意しない"; ObjectID = "2966"; */ "2966.title" = "Decline"; /* Class = "NSWindow"; title = "License"; ObjectID = "2989"; */ "2989.title" = "License"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "閉じる"; ObjectID = "2992"; */ "2992.title" = "Close"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "キャンセル"; ObjectID = "2995"; */ "2995.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "UTAU-Synth ライセンス認証"; ObjectID = "3001"; */ "3001.title" = "UTAU-Synth License Authentication"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "no license"; ObjectID = "3002"; */ "3002.title" = "No License"; /* Class = "NSBox"; title = "Box"; ObjectID = "3003"; */ "3003.title" = "Box"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "張り付け"; ObjectID = "3010"; */ "3010.title" = "Paste"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "取得"; ObjectID = "3011"; */ "3011.title" = "Enter"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Regist Key"; ObjectID = "3012"; */ "3012.title" = "Regist Key"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3041"; */ "3041.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル"; ObjectID = "3043"; */ "3043.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "編集"; ObjectID = "3044"; */ "3044.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3045"; */ "3045.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3046"; */ "3046.title" = "Window"; /* Class = "NSMenu"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3047"; */ "3047.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "しまう"; ObjectID = "3048"; */ "3048.title" = "Minimize"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "3049"; */ "3049.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て手前に表示"; ObjectID = "3050"; */ "3050.title" = "Bring All to Front"; /* Class = "NSMenu"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3052"; */ "3052.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide Others"; ObjectID = "3053"; */ "3053.title" = "Hide Others"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Services"; ObjectID = "3055"; */ "3055.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "環境設定"; ObjectID = "3058"; */ "3058.title" = "Preferences"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synthを終了"; ObjectID = "3060"; */ "3060.title" = "Quit UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Show All"; ObjectID = "3061"; */ "3061.title" = "Show All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide UTAU-Synth"; ObjectID = "3062"; */ "3062.title" = "Hide UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth について..."; ObjectID = "3063"; */ "3063.title" = "About UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "Services"; ObjectID = "3064"; */ "3064.title" = "Services"; /* Class = "NSMenu"; title = "編集"; ObjectID = "3065"; */ "3065.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "コピー"; ObjectID = "3082"; */ "3082.title" = "Copy"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "貼付け"; ObjectID = "3083"; */ "3083.title" = "Paste"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "切取り"; ObjectID = "3084"; */ "3084.title" = "Cut"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て選択"; ObjectID = "3087"; */ "3087.title" = "Select All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "削除"; ObjectID = "3088"; */ "3088.title" = "Delete"; /* Class = "NSMenu"; title = "ファイル"; ObjectID = "3104"; */ "3104.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ライセンスのインポート"; ObjectID = "3115"; */ "3115.title" = "Import License"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "固有コードをエクスポート"; ObjectID = "3116"; */ "3116.title" = "Export Unique code"; /* Class = "NSMenu"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3137"; */ "3137.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth Help"; ObjectID = "3138"; */ "3138.title" = "UTAU-Synth Help"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "3246"; */ "3246.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "3247"; */ "3247.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "3248"; */ "3248.title" = "1"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "上り"; ObjectID = "3256"; */ "3256.title" = "Up"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "下り"; ObjectID = "3258"; */ "3258.title" = "Down"; /* Class = "NSPanel"; title = "おま☆かせ"; ObjectID = "3259"; */ "3259.title" = "Oma☆kase"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3262.labels[0] = "しっかり"; ObjectID = "3262"; */ "3262.labels[0]" = "Tightly"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3262.labels[1] = "中くらい"; ObjectID = "3262"; */ "3262.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3262.labels[2] = "すこし"; ObjectID = "3262"; */ "3262.labels[2]" = "Slightly"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3266.labels[0] = "はやい"; ObjectID = "3266"; */ "3266.labels[0]" = "Fast"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3266.labels[1] = "真ん中"; ObjectID = "3266"; */ "3266.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3266.labels[2] = "おそい"; ObjectID = "3266"; */ "3266.labels[2]" = "Slow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3268.labels[0] = "はやい"; ObjectID = "3268"; */ "3268.labels[0]" = "Fast"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3268.labels[1] = "真ん中"; ObjectID = "3268"; */ "3268.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3268.labels[2] = "おそい"; ObjectID = "3268"; */ "3268.labels[2]" = "Slow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3270.labels[0] = "ゆっくり"; ObjectID = "3270"; */ "3270.labels[0]" = "Slowly"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3270.labels[1] = "中くらい"; ObjectID = "3270"; */ "3270.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3270.labels[2] = "はやい"; ObjectID = "3270"; */ "3270.labels[2]" = "Fast"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3272.labels[0] = "わずか"; ObjectID = "3272"; */ "3272.labels[0]" = "Shallow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3272.labels[1] = "あさく"; ObjectID = "3272"; */ "3272.labels[1]" = "Little"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3272.labels[2] = "ふつう"; ObjectID = "3272"; */ "3272.labels[2]" = "Normal"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3272.labels[3] = "ふかく"; ObjectID = "3272"; */ "3272.labels[3]" = "Deep"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3274.labels[0] = "はやい"; ObjectID = "3274"; */ "3274.labels[0]" = "Fast"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3274.labels[1] = "ふつう"; ObjectID = "3274"; */ "3274.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3274.labels[2] = "おそい"; ObjectID = "3274"; */ "3274.labels[2]" = "Slow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3274.labels[3] = "すごくおそい"; ObjectID = "3274"; */ "3274.labels[3]" = "Very Slow"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[0] = "すこし"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[0]" = "A Bit"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[1] = "はんぶん"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[2] = "おおめ"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[2]" = "Much"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[3] = "もっとおおめ"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[3]" = "More"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3276.labels[4] = "ほとんど"; ObjectID = "3276"; */ "3276.labels[4]" = "Mostly"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ふかさ"; ObjectID = "3278"; */ "3278.title" = "Depth"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "はやさ"; ObjectID = "3280"; */ "3280.title" = "Speed"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ながさ"; ObjectID = "3282"; */ "3282.title" = "Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "声をふるわせる"; ObjectID = "3284"; */ "3284.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "あ"; ObjectID = "3306"; */ "3306.title" = "あ"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "い"; ObjectID = "3308"; */ "3308.title" = "い"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "う"; ObjectID = "3310"; */ "3310.title" = "う"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "え"; ObjectID = "3312"; */ "3312.title" = "え"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "お"; ObjectID = "3314"; */ "3314.title" = "お"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "を"; ObjectID = "3316"; */ "3316.title" = "を"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ん"; ObjectID = "3318"; */ "3318.title" = "ん"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "「あいうえお」を前の音につなぐ"; ObjectID = "3343"; */ "3343.title" = "Blend vowels to previous note"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "音程が上がるとき"; ObjectID = "3345"; */ "3345.title" = "Raising Note"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "音程が下がるとき"; ObjectID = "3347"; */ "3347.title" = "Falling Note"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3351.labels[0] = "ゆっくり"; ObjectID = "3351"; */ "3351.labels[0]" = "Slowly"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3351.labels[1] = "中くらい"; ObjectID = "3351"; */ "3351.labels[1]" = "Medium"; /* Class = "NSSegmentedCell"; 3351.labels[2] = "はやい"; ObjectID = "3351"; */ "3351.labels[2]" = "Fast"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "キャンセル"; ObjectID = "3353"; */ "3353.title" = "Cancel"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "全部に"; ObjectID = "3355"; */ "3355.title" = "All"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲"; ObjectID = "3357"; */ "3357.title" = "Apply to Selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "リセット"; ObjectID = "3359"; */ "3359.title" = "Reset"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3366"; */ "3366.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3367"; */ "3367.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "編集"; ObjectID = "3368"; */ "3368.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル"; ObjectID = "3369"; */ "3369.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3370"; */ "3370.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3371"; */ "3371.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide Others"; ObjectID = "3372"; */ "3372.title" = "Hide Others"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Services"; ObjectID = "3374"; */ "3374.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "環境設定"; ObjectID = "3377"; */ "3377.title" = "Preferences"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synthを終了"; ObjectID = "3379"; */ "3379.title" = "Quit UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Show All"; ObjectID = "3380"; */ "3380.title" = "Show All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide UTAU-Synth"; ObjectID = "3381"; */ "3381.title" = "Hide UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth について..."; ObjectID = "3382"; */ "3382.title" = "About UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "Services"; ObjectID = "3383"; */ "3383.title" = "Services"; /* Class = "NSMenu"; title = "ファイル"; ObjectID = "3384"; */ "3384.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "開く"; ObjectID = "3385"; */ "3385.title" = "Open"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "3386"; */ "3386.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "編集"; ObjectID = "3387"; */ "3387.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "コピー"; ObjectID = "3389"; */ "3389.title" = "Copy"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "貼付け"; ObjectID = "3390"; */ "3390.title" = "Paste"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "切取り"; ObjectID = "3391"; */ "3391.title" = "Cut"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て選択"; ObjectID = "3392"; */ "3392.title" = "Select All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "削除"; ObjectID = "3393"; */ "3393.title" = "Delete"; /* Class = "NSMenu"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3394"; */ "3394.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て手前に表示"; ObjectID = "3396"; */ "3396.title" = "Bring All to Front"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "3397"; */ "3397.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "しまう"; ObjectID = "3398"; */ "3398.title" = "Minimize"; /* Class = "NSMenu"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3399"; */ "3399.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth Help"; ObjectID = "3400"; */ "3400.title" = "UTAU-Synth Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3417"; */ "3417.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル"; ObjectID = "3418"; */ "3418.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "編集"; ObjectID = "3419"; */ "3419.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3420"; */ "3420.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3421"; */ "3421.title" = "Help"; /* Class = "NSMenu"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3422"; */ "3422.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth Help"; ObjectID = "3423"; */ "3423.title" = "UTAU-Synth Help"; /* Class = "NSMenu"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3424"; */ "3424.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "しまう"; ObjectID = "3425"; */ "3425.title" = "Minimize"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "3426"; */ "3426.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て手前に表示"; ObjectID = "3427"; */ "3427.title" = "Bring All to Front"; /* Class = "NSMenu"; title = "編集"; ObjectID = "3429"; */ "3429.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "削除"; ObjectID = "3430"; */ "3430.title" = "Delete"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て選択"; ObjectID = "3431"; */ "3431.title" = "Select All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "切取り"; ObjectID = "3432"; */ "3432.title" = "Cut"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "貼付け"; ObjectID = "3433"; */ "3433.title" = "Paste"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "コピー"; ObjectID = "3434"; */ "3434.title" = "Copy"; /* Class = "NSMenu"; title = "ファイル"; ObjectID = "3436"; */ "3436.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "3437"; */ "3437.title" = "Save"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "開く"; ObjectID = "3438"; */ "3438.title" = "Open"; /* Class = "NSMenu"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3439"; */ "3439.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth について..."; ObjectID = "3440"; */ "3440.title" = "About UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide UTAU-Synth"; ObjectID = "3441"; */ "3441.title" = "Hide UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Show All"; ObjectID = "3442"; */ "3442.title" = "Show All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synthを終了"; ObjectID = "3443"; */ "3443.title" = "Quit UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "環境設定"; ObjectID = "3445"; */ "3445.title" = "Preferences"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Services"; ObjectID = "3448"; */ "3448.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide Others"; ObjectID = "3450"; */ "3450.title" = "Hide Others"; /* Class = "NSMenu"; title = "Services"; ObjectID = "3451"; */ "3451.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符"; ObjectID = "3465"; */ "3465.title" = "Note"; /* Class = "NSMenu"; title = "音符"; ObjectID = "3466"; */ "3466.title" = "Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "最初へ"; ObjectID = "3467"; */ "3467.title" = "First Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "最後へ"; ObjectID = "3468"; */ "3468.title" = "Last Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "次へ"; ObjectID = "3469"; */ "3469.title" = "Next Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "前へ"; ObjectID = "3472"; */ "3472.title" = "Previous Note"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "戻す"; ObjectID = "3486"; */ "3486.title" = "Reset"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "音符"; ObjectID = "3491"; */ "3491.title" = "Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3492"; */ "3492.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3493"; */ "3493.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "編集"; ObjectID = "3494"; */ "3494.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ファイル"; ObjectID = "3495"; */ "3495.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3496"; */ "3496.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "UTAU-Synth"; ObjectID = "3497"; */ "3497.title" = "UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide Others"; ObjectID = "3498"; */ "3498.title" = "Hide Others"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Services"; ObjectID = "3500"; */ "3500.title" = "Services"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "環境設定"; ObjectID = "3503"; */ "3503.title" = "Preferences"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synthを終了"; ObjectID = "3505"; */ "3505.title" = "Quit UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Show All"; ObjectID = "3506"; */ "3506.title" = "Show All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Hide UTAU-Synth"; ObjectID = "3507"; */ "3507.title" = "Hide UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth について..."; ObjectID = "3508"; */ "3508.title" = "About UTAU-Synth"; /* Class = "NSMenu"; title = "Services"; ObjectID = "3509"; */ "3509.title" = "Services"; /* Class = "NSMenu"; title = "ファイル"; ObjectID = "3510"; */ "3510.title" = "File"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "開く"; ObjectID = "3511"; */ "3511.title" = "Open"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "保存"; ObjectID = "3512"; */ "3512.title" = "Save"; /* Class = "NSMenu"; title = "編集"; ObjectID = "3513"; */ "3513.title" = "Edit"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "コピー"; ObjectID = "3515"; */ "3515.title" = "Copy"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "貼付け"; ObjectID = "3516"; */ "3516.title" = "Paste"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "切取り"; ObjectID = "3517"; */ "3517.title" = "Cut"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て選択"; ObjectID = "3518"; */ "3518.title" = "Select All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "削除"; ObjectID = "3519"; */ "3519.title" = "Delete"; /* Class = "NSMenu"; title = "ウィンドウ"; ObjectID = "3520"; */ "3520.title" = "Window"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全て手前に表示"; ObjectID = "3522"; */ "3522.title" = "Bring All to Front"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ズーム"; ObjectID = "3523"; */ "3523.title" = "Zoom"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "しまう"; ObjectID = "3524"; */ "3524.title" = "Minimize"; /* Class = "NSMenu"; title = "ヘルプ"; ObjectID = "3525"; */ "3525.title" = "Help"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "UTAU-Synth Help"; ObjectID = "3526"; */ "3526.title" = "UTAU-Synth Help"; /* Class = "NSMenu"; title = "音符"; ObjectID = "3527"; */ "3527.title" = "Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "前へ"; ObjectID = "3528"; */ "3528.title" = "Next Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "次へ"; ObjectID = "3529"; */ "3529.title" = "Previous Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "最後へ"; ObjectID = "3530"; */ "3530.title" = "Last Note"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "最初へ"; ObjectID = "3531"; */ "3531.title" = "First Note"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "カーブ"; ObjectID = "3558"; */ "3558.title" = "Curve"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "まっすぐ"; ObjectID = "3559"; */ "3559.title" = "Straight"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "3560"; */ "3560.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "3562"; */ "3562.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "まっすぐ"; ObjectID = "3563"; */ "3563.title" = "Straight"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "カーブ"; ObjectID = "3564"; */ "3564.title" = "Curve"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "3623"; */ "3623.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "全部"; ObjectID = "3624"; */ "3624.title" = "All"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4分音符以下は除外"; ObjectID = "3625"; */ "3625.title" = "4th Note or Less Excluded"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2分音符以下は除外"; ObjectID = "3626"; */ "3626.title" = "2nd Note or Less Excluded"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音階差による増分"; ObjectID = "3633"; */ "3633.title" = "Scale Increase"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "%"; ObjectID = "3639"; */ "3639.title" = "%";
https://w.atwiki.jp/sekaishikaiwai/pages/576.html
概要 UTAUは世界史界隈民。ブラックジョークならぬ部落ジョークで部落差別を行っている。NL推進委員会所属(三頭)。
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/35.html
音声ファイルセットとは?(文章は暫定) UTAU用(専用とは限らない)ファイルセットニコニコ動画内配布音源(要ログイン) 有料の音源(専用とは限らない) こえうぇぶの音源 デフォルト以外の作者提供音声 UTAUにインストール 実際に使うには 未調整または調整が十分でないファイルセットの調整原音調整の基本 自動原音設定について 音声ファイルセットとは?(文章は暫定) 「原音セット」とか「音素ファイル」とか呼ばれてることもある。 歌声合成ツールUTAUの最大の特徴は自前で用意した音声が使えることであるが、 その元音声ファイルのことである。 互助会側のリストはこちら。 UTAU用(専用とは限らない)ファイルセット 重音テト(かさね てと) 桃音モモ(ももね もも)(モモラボ)(UTAU作者調整版→こちらから) 時音タク(ときね たく) 地位トメロ(ちい とめろ) 暗音ザンダ(くらね ざんだ) 春諷アンズ・秋諷カエデ 惡音キン(あくね きん) ニコニコ動画内配布音源(要ログイン) 和音マコ(なごね まこ)(女声音源) 霞歌ルブ・リーズ(かすみが るぶ・りーず) 轟栄一(とどろき えいいち)(男声音源) 穂歌ソラ(すいが そら)(男声音源) 海歌シン(かいが しん)(男声音源) 鉛音ピネ(なまりね ぴね)(男声音源) 歌造ツバメ(うたのみやつこ つばめ)(男声音源) 朱雀っぽいど(すざくっぽいど)(男声音源) 天音ルナ(あまね るな)(女声音源) 星歌ユズ(しょうが ゆず) 雪歌ユフ(せっか ゆふ)(女声音源) 楓歌コト(ふうが こと)(女声音源) 揺歌サユ(ゆりか さゆ)(女声音源) 欲音ルコ♀(よくね るこ♀) 蒼音タヤ(そうね たや)(男声音源) 雷歌ヒビキ(らいか ひびき)(男声音源) 翔歌トリ(しょうか とり) ゆっくり いぬへび 白音ヒヨリ(しらね ひより)(女声音源) 藍ノ音五十鈴(あいのね いすず)(男性音源) UTAU音声ライブラリ一覧(ニコニコ大百科内) (ニコニコ動画にて配布されている音源の最新版等の情報は各動画内の動画説明文または各音源の大百科等参照) 有料の音源(専用とは限らない) Mac音ナナ(女声音源) こえうぇぶの音源 さかいれいしうさんの公開ボイス(こえうぇぶ)飴屋Pのまとめファイル用名称は「REINE」。 デフォルト以外の作者提供音声 AquesTalk 男声1 デフォ妹(デフォルト音声を加工) デフォ助 どれもダウンロードページから入手できます。 UTAUにインストール UTAUをインストールしたフォルダ(通常はC \Program Files\UTAU)の下にvoiceフォルダがある。 その下にファイルセットの入ったフォルダを丸ごとコピーする。 例: C \Program Files\UTAU\voice\(名前)\(ここにwavファイル群) ★用意したファイルセットにフォルダが無い場合は作成すること。 実際に使うには 上記インストールを行うと、メニューの「プロジェクト」→「プロジェクトのプロパティ」の「原音ファイルセット」で選択出来るようになる。 未調整または調整が十分でないファイルセットの調整 基本的に日本語の基本音節(「あ」「い」「う」などのこと)毎のwavファイルが揃っていれば、ファイルセットの要件は満たすが、 そのままでは、音符を並べてもタイミングが遅れたり、発音しなかったりと、ぼろぼろの状態になる。 なので、原音には調整が必要である。 ★配布者が十分に調整して配布している場合はそのままでも使えることがある。 →また、第三者が調整して再配布している場合もある。 →今は見当たらないが、調整情報のファイル(oto.ini)のみを配布することも出来る。 原音調整の基本 調整項目は以下の通り 未使用部(頭と終り) 固定部 先行発声 オーバーラップ これらを一音毎に設定する 自動原音設定について 「原音設定」画面の、文章等が表示されていないところをダブルクリックすると、「パラメータの推定」ができる。 ただし、一切アナウンスされていないことでも判るとおり、おそらく実験的に実装されているだけ。 実際、変な数値が設定されることも多く、当てには出来ない。
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トップページ 一緒に使うと幸せになれるツール集 文字通り、使わなくてもそれなりに楽しめるけど、導入すると幸せになれるツール集です。左メニューのUTAU用プラグインもご覧ください。 ご利用は、自己責任で。 ※編集していただく方へ 出来るだけ具体的に、使用途・紹介コメントをお願いします。 対象読者:これからUTAU音源を作成される方、歌声合成ツールUTAU等のボーカルパート制作ソフトとともに無料のDTM環境から音楽活動を始められる方 一緒に使うと幸せになれるツール集UTAUライブラリ製作支援ツールOREMO(おれも) - UTAUボイスライブラリ作成用音声収録ソフト setParam - UTAUボイスライブラリ原音設定ツール wavTar (わぶたー) - wavファイル結合分解ソフト wavDivider (わぶでば) - wavファイル手動切り出し支援ツール 原音設定用ust作成機 utau_lib_analyze - UTAU用原音設定自動化ツール 打ち込みDomino - MIDIシーケンサーソフト 世界樹-MIDIシーケンサーソフト Sibelius MuseScore MikuMikuVoice Pitch Monitor ONCHI DAWCakewalk by BandLab WAVEFORM Reason studios Reason Mixcraft REAPER Steinberg Sequel 3 Studio One FL-STUDIO Renoise DAW用のエフェクトプラグイン DAW用の音源一通り WAVE編集RadioLine Free SoundEngine Free Wavosaur Audacity ISSE Synchro Arts Revoice Pro その他ツールUTAUColor UTAUライブラリ製作支援ツール OREMO(おれも) - UTAUボイスライブラリ作成用音声収録ソフト 最新バージョンは2014/03/23。 フリーソフト。 ダウンロードページ 単独音声を一つずつ録音してwavファイルで保存可能。 setParam - UTAUボイスライブラリ原音設定ツール 最新バージョンは2017/04/23。 フリーソフト。 ダウンロードページ UTAU音源の原音設定に特化したソフト。 wavTar (わぶたー) - wavファイル結合分解ソフト 最新バージョンは2013/10/22。 フリーソフト。 ダウンロードページ 複数のwavファイルの結合・分割が出来ます。 wavDivider (わぶでば) - wavファイル手動切り出し支援ツール 最新バージョンは2013/04/07。 フリーソフト。 ダウンロードページ ファイルの切り出しからファイル名の設定まで、これひとつでできます。 原音設定用ust作成機 フリーソフト。 DL 録音リストから原音設定用のustファイルを作成します。UTAU上でメトロノームと同時にリストを読み上げるustが出来上がります。 utau_lib_analyze - UTAU用原音設定自動化ツール 2009/03/23配布。 名前の通り、原音設定の自動設定を行うツール。 DL先(動画) UTAUの自動推定機能と比較してもいいかもしれない。 ソースの取出しが可能で、改造が可能。 打ち込み Domino - MIDIシーケンサーソフト フリーソフト。2022年に入ってからソフトウェアの開発が再開されました。 公式TAKABO SOFT NETWORK 拡充ほか初心者になるための耳コピMIDI講座 SMF(スタンダードMIDIファイル)形式で、もとになるメロディ入力が出来る。 カスタマイズ項目が多く、初期設定も少し面倒で、操作もある程度MIDIの事を分かっている人向け。 しかしそのある程度を乗り越えればかなり使いやすいソフトに化ける。 耳コピの設定次第では、VOCALOID2に関してはリアルタイム接続の上編集も動機出来るようだがVOCALOID1では同期不可能。UTAUについては…未検証。 VST Plug-inとも組み合せが出来る。詳細はMIDI YOKEを参照。 世界樹-MIDIシーケンサーソフト フリーソフト。オープンソース 公式 ピアノロール、楽譜双方の形式で打ち込みが可能。 Dominoに比べ初期設定は楽で、とりあえず触って覚えられる。 MIDIファイル読み込みに対応。ピアノロールウィンドウの印刷機能あり。 PDF形式の取扱説明書、GUIは日英両方分。 Sibelius フリー版あり。スコア入力で作曲するなら、これかDoricoかも。 音出して確認する必要も無くて綺麗に楽譜書きたいだけならフォントだけでいいかも。それなら記譜フォントのChaconne(日本国内の楽譜でよく使われてる)とかElbsound Music Font(3000円ちょい)買えばそれでいける? MuseScore 公式 GNU GPLライセンスの楽譜作成ソフト。Windows/Mac/Linux対応。 2021年4月末からAudacityも同じMuse Groupに属する。 MikuMikuVoice 2008/5/29公開。 フリーソフト。 VPVP なんちゃってツールという形で公開されている、音声認識/簡易VSQ SMF作成ソフトです。 ボーカルパートを自分で歌唱→UTAU等々へデータ移動を簡単にするソフト。 Pitch Monitor 最新バージョンは2015/08/11。 フリーソフト。 DL先Ackie Sound マイク音声やPC上で流れている音のピッチ変化をリアルタイムで表示するソフト。ピッチの揺らぎは音階とセント単位で表示されます。 耳コピやUTAU使用時での音のチューニングの際に役に立つかも。 ちなみに、ボーカル編集ソフト「VocalShifter ver.2022/04/19」やDAW上でUTAU音源を使用するためのVSTプラグイン「Parallel World ver.2022/12/28」もDL先で公開されています。 ONCHI フリーソフト。ver 2.0 DL先https //www.eonet.ne.jp/~hill-village/soft.html 五線譜で音符が入力できる。歌詞入力や音のMIDI再生も可能。 出力ファイルはUTAU用のustとONCHI用のonc。 ustを出力したら、UTAUに読み込ませて調整を行いましょう。 DAW 最安のDAWは大人二人のレストラン代一回なUS$45(2022年現在)以上一回購入でLifetime Free UpdatesになるARDOURのはず(間違っていたらごめんなさい)。 Cakewalk by BandLab https //www.bandlab.com/products/cakewalk Windows用。2021年現在での無料DAWとしては圧倒的にこれみたい。有料ソフトであるSONARが無料になったもの。廃止予定とのことなのでご注意。SONARリリース後はサポートされなくなるそう。SONAR復活らしい。 WAVEFORM https //www.tracktion.com/products/waveform-compare-versions Tracktionの後継。無料版有。購入するんだったら無料版に機能足していくよりも、有償版買ったほうが良さげ。音作りバリバリやってくならこれも選択肢に入るかも。 Reason studios Reason https //www.reasonstudios.com/ デジタル音楽始めるならこれがいいよって言ってる人もいる。2018年くらいまでVSTが使えなかったが、その分他のDAWよりも中だけで完結できていたのかも。 2024年現在なら多分サブスクのほうがいい。※無料ではないです。 Mixcraft https //acoustica.com/ ガレージバンドに似ているソフト。エントリー版がチャリティバンドルに含まれてることもあった。Pro版の方にはMelodyne Essential(Melodyneの一番下のグレード)やVoltage Modular Igniteが付属。※無料ではないです。 REAPER http //www.cockos.com/reaper/ シンプルで使いやすいDAWソフト。他のDAWと比べると動作が軽いらしい。音源やエフェクトは別に必要かもしれない。※無料ではないです。 Steinberg Sequel 3 https //www.steinberg.net/sequel/ Windows用のみ。2021年の年末から無料になってる。一応録音も可能。 Studio One http //www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/prime/ KRISTAL Audio Engineの開発チームが作成したDAW。選択中のトラックの情報を表示するインスペクタ画面が他のDAWよりも見やすいと言われている。無料版あり。音源拡張はサウンドフォントなら可能。Cubaseよりも音質がいいを鵜呑みにしないほうがいいかも。Vengeance Essential Clubsounds VOL.3の一部が付属サンプルに含まれているらしい。(Artist/Professional版ならVST/AUプラグインが利用できる。※DXiプラグインは利用できない) FL-STUDIO https //www.image-line.com/ テクノ・ダンスミュージック・クラブ系の音楽やリズムマシン作成に強いことで定評のあるDAW。音作りバリバリやってくならこれも選択肢に入るかも。 Lifetime Free Updates。※無料ではないです。 Renoise http //www.renoise.com/ TrackerタイプのDAW。Win/Mac/Linux対応。 Renoise日本コミュニティにてRenoidが開発されていた。※無料ではないです。 DAW用のエフェクトプラグイン MeldaProduction(製品はFree-for-life updates。マルチバンド対応のフェイザー〈マルチバンドでない方はフリーで使える〉、コーラス、ディストーションの評判は良いらしい。),Tokyo Dawn Records(ダイナミックEQのTDR Novaなど),Blue Cat Audio,Voxengo(2022年現在はPremium Membership有),TAL Software,ToneBoosters,Black Rooster Audio等のメーカーがフリーのプラグインを配布されています。 後はfree,channel strip,bus compressor,glue compressor,Glitch,Stutter,vintage,analog,emulation,mix,mastering,suite,best,recommendと年度とエフェクト名等で検索すれば見つかるかも。そういえばSoundwideのプロモーションキャンペーンでBrainworx bx_console Focusrite SCが無料で手に入るチャンスがあったら見逃せないかも。 DAW用の音源一通り ※有料のプラグインを使用する場合はアクティベート回数制限とかアクティベート解除処理忘れに注意。後、DTMに限ったことじゃないですが、海外製品で日本語のサポートが欲しい人は販売代理店を利用しましょう。後、セールとか期間限定無料配布の情報はComputer Music Japanさん、Sawayaka Trip!さん、Chillout with Beatsさん、Free Kontaktinaさん、AZU Soundworksさん辺りの情報ブログ(無料配布の情報は特に後ろ2つ)を見ていれば大抵は補足できると思います。 最初に選ぶ音源は? Vengeance Samplepacksは特に音ゲー方面の曲が作りたい人はいくつか持っておきたいかも(円安で高くなってるので注意。メーカーさんは最近はシンセのVPS Avengerの方に力を入れてるみたい。サンプルパックの最新のリリースが2022年)。好きなアーティストが出してるサンプルパックを手に入れるのもいいかも。サンプルパックをたくさん手に入れたいなら、Diginoizの全部入り$99のときとか、HumbleのチャリティバンドルでMAGIX SoundPooL(※ここのバンドルでは多分非商用ライセンスのみ)以外のサンプルパックのバンドルが販売されてるときが狙い目(※時々中身被ってます)。プリセットが豊富なシンセが欲しいなら、Massive、Sylenth1、Serum。エフェクトも欲しいならSerum、PhasePlant。新しめのシンセならPhasePlant、Pigments、Hive。安価な音源でしばらく頑張るなら、SoundSpot Union(ウェーブテーブル方式シンセサイザー。セール時に$5くらいになることも。UIは分かりやすそう。初心者にもオススメらしい。)、Xpand!2、Vacuum Pro。 メンバーの観測範囲ではこんな感じ。 モジュラーシンセサイザー Kilohearts PhasePlant(有料。Lifetime Free Updates。KiloheartsのSnapin Hostプラグインのいずれかを所持している場合はエフェクトプラグイン集Kilohearts Essentialsが無料で入手可能。フィルターのカーブが24db固定。)やKV331 Audio Synthmaster2(有料)、UVI Falcon(有料)、Softube Modular(有料)、Cherry Audio Voltage Modular(無料版有。有償版のIgniteがチャリティバンドルに含まれていた事有)、VCV RACK(無料。非公式派生版のCardinalは無料でvstプラグインとして動くが追加モジュールの使用不可)。音作りバリバリにやっていくよ系の人はシンセサイザーどうこうというよりAbleton LiveやBitwig Studio、Reason Studios ReasonみたいなDAWを使ってるかもしれない。 サンプルパック WAVファイルやOGGファイル等で提供される楽器のフレーズの素材集。自分でMIDIデータ打ち込んだり演奏するよりプロの演奏家の演奏のほうがうまかったりしますよね。後、録りに行けないような環境音とか、貴重過ぎて手に取れないような楽器の音色もあったりしますし。2022年現在はLoopcloud(サンプルパック数400万以上)、Splice(サンプルパック数200万以上)、We Tweak等でのサブスクリプションで手に入れるかたも多い。 有料で電子音楽向けだとVengeance Sound Vengeance Samplepacks(買い切りのみ。有名なVengeance Essential CLubsounds Vol.4は2010年代のアニメソングやデジタルJPOPの雰囲気が欲しいなら手に入れておきたいかも。お高いので全部揃えようとか考えなくていいと思う。)、Black Octopus Sound Leviathanシリーズ(Dubstep。定番。バンドル有り。Audio Plugin Dealsで購入すると安くなるかも。稀にシリーズ4つとも手に入るセットが売り出される)、KRANE SAMPLESシリーズ、Dharma Studio Sounds of KSHMRシリーズ(定番。バンドルで買い切りのほうが安い。Ⅳはバンドルには含まれない。多分K-POPで使われてるらしい。Hardstyleにも使える。)、SpliceのVirtual Riotさんのサンプルパック(Dubstep)、Disciple Samples Fox Stevenson Universal Samples、Freshly Squeezed SamplesのDave Parkinson Trance Essentialsシリーズ(定番)、Loopmasters RE-TWIN PSYTRANCE、Loopmasters Guitar Effex、Freaky Loops Sliced EDM Vocalsシリーズ、MusiCore LOSTシリーズ(Progressive House)、Ghosthack Audio Future Bass Essentials、W.A.Production Future Bass MEGALODON、Ultrasonic - Future Bass Essentials Vol.2(定番らしい)、Swaidy All Star(定番。Jersey Club作るならここから)、RANKIN AUDIO JERSEY CLUB(KawaiiじゃないほうのFuture Bassでもよく使われてる。特にJC_FX_Sweep_2_135bpm.wav)、IQ Samples Jersey Club Buzz、BILLY DANIEL BUNTER SANXION PRESENT - THE ULTIMATE HAPPY HARDCORE SAMPLE PACK、No Hero - Happier Hardcore、MBM - Essential Hardcore 2020(2023版も有)、Stonebank UK Hardcore、Daruma Rave Srav3R Sample Pack(UK Hardcore)、Tranquil AudioのLet's Try Hi-Tech Vol.1、lapixさんの HiTECH NINJA SAMPLESシリーズ(Hi-techお手軽構築キット)、nmkさんのMiracleEurobeatSoundシリーズ、OxyDSP Chromium、rejection beats samples、Eurobeat Unionのユーロバカ一代、Singular Sounds、KYMOGRAPHさん、ANAGRAM SOUND、Golden Samples Hit Makersシリーズとかを使うとそれっぽくなるらしい。 無料のものとしてはDeliFB Official Future Bass Trap Sample Pack、midierror's Deluxe Chipshop(audiobombsとrhythm-labのリンクどちらもサンプルパック制作者のmidierror本人さんのものでした。)、TMS Sounds Kawaii Future Bass Sample Pack(bed squeakの音は含まれてない)、Living Mirage Apin17さんのFree Sampling(Funkotジャンルのサンプル。粉さんのnoteの記事『Funkot Tips』も合わせてご覧になるとよいかと。)、須賀敬紀さんの「エレキギターのマニアックなサウンドフリー素材」(有料でも見かけないようなサンプルが収録されている)とか?後はCymatics(無料のパックを入手する際、ライセンスファイルのDLも忘れずに。Serumのプリセットもある。)やGhosthack、Slate Degital(アカウント作成すれば20個以上のサンプルパックがDL可能)、Stickz、Ghost Syndicate Audio、Glitchmachines(サウンドエフェクトに定評がある。Hi-techとかに使えそう)、BLACK LOTUS AUDIO(Dubstep)、Sounds Like You、Loop Cult Samples、HouseofLoop、LucidSamples、Function Loops等各メーカーさんの公式サイトで$0とかFreeで置いてあるものやBandlab Sounds、99Sounds、MusicRadar、VST Alarm(クーポンコードが発行されるタイプではない商品は短期ダウンロードリンクが発行されますが、リンクの期限が切れた後は再ダウンロードできないようなので注意。)などから探してみましょう。加工されたかっこいい音を探し回るよりも楽器とかの生の出音のものを手に入れて自分で望む音に加工できるようになったほうがいいかもしれません。 ※各メーカーさんでの購入時DL回数上限はBlack Octopus Sound:8、Ghosthack:10、LoopMasters:5(リセット可)、ZENHISER(音響機器のメーカーさんとは別):5(リセット可。注文メールは保存しておきましょう)、FunctionLoops:短期ダウンロードリンク(注文メールの文面的に問い合わせたら再ダウンロードできるはず。注文メールは保存しておきましょう。) サンプラー Steinberg HALion(有料)、Ueberschall Elastik Player(サンプラー自体は無料。ヘヴィメタル用の音源のギターの速弾きがいいらしい。)、IK Multimedia SampleTank(無料版有)、Native Instruments KONTAKT(無料版有。KOMPLETEのSTANDARD以上のグレードにバンドルされている。音源を使うためにこれが必要な場合があったりする。)、reFX Nexus(有料)、Output Arcade(サブスクで50GBくらいの音源が使い放題。“The only thing you can't do is resell the samples as part of a loop or sample pack of any kind. ")。 シンセサイザーのプリセット集 使ってる人が多いためか有料でも無料でもXfer Records Serum、Native Instruments Massive、LennarDigital Sylenth1のプリセットが多い。SerumはDigital FelicityのKawaii Future Bass用プリセット、Black Octopus Sound LIMITLESS BY MDK(バンドル有り。Audio Plugin Dealsでセール時に底値を狙える。別のところで9.99ドルで売ってたこともあった。)、Ghosthack Synthwave Presets for Serumなどがよく名前が上がる。Massiveは、KAGETORA MASSIVE PRESETとか。SpireはReveal Soundの公式ショップ内のプリセットとかTechnikore – Spire Presets 2021とかAlonso SoundのARTIST SERIES。 ウェーブテーブル方式シンセサイザー Xfer Records Serum(デジタルな出音。有料。セールがないのでSplice Pluginsで使いながら月払いがおすすめ。エフェクトラック部分はSerum FXとしてエフェクトプラグインになっている。無料のプリセットとしてはMiruku Music 100k Serum Presets + Serum Skin + Samplesが定番らしい。)やNative Instruments Massive X(有料。KOMPLETEのSTANDARD以上のグレードにバンドルされている。古い方のMassiveのプリセットを使うことはできない。)、u-he Hive(有料)、Vital Audio Vital(デジタルな出音。ソフトウェア本体は無料で入手可能。プリセットとかウェーブテーブルが欲しい人は課金してねということらしい。開発者さんはHelmと同じ。音作りのやり方はLOBOTIXさんの「週間少年VITAL」が分かりやすそうかも。) ウェーブテーブル 無料のものとしてはkimura taro Free Wavetables(400個以上)、Echo Sound Works Core Wavetables(400個)、Black Octopus Sound MACROSURFING – 200 SERUM WAVETABLES BY PSYMBIONIC、MGF Audio SYNTHWAVE WAVETABLES(150個)がある。 減算合成シンセサイザー u-he Repro(アナログな出音。有料。メーカーには無料シンセのPodolski、Zebralette、Tyrell N6も有)やReveal Sound Spire(有料。LennarDigital Sylenth1と比較される)、Kilohearts kHs One(ディスコンに伴い無料化。VST3非対応)、Tytel Helm(無料)、Daichi Synth1(アナログな出音。無料)、Monoplugs Monique(無料。ベース、リード用。githubでSurge Synthesizer Teamのレポジトリの一つとして存在。) 加算合成シンセサイザー Tunefish(無料。ワブルベースやグロウルベースにどうでしょう。)やAudio Damage Phosphor(旧バージョンが無料) FM合成シンセサイザー OctaSine(無料)やasb2m10 Dexed(無料) ハイブリッド方式シンセサイザー Arturia Pigments(有料。今のところアップデート無料)、Surge XT(無料)、FKFX KRISHNASYNTH LEGACY(無料。ただし、audio to oscインポート機能、プリセットランダマイズ機能、1230のプリセットは有料のfullバージョンのみ。) 物理モデリングシンセサイザー 無料はほぼ無いと考えた方がいい。 総合音源 無料はほぼ無いと考えた方がいい。Pro Tools付属のマルチ音源AIR Music Technology Xpand!2(オーケストラヒットの音色が16。)が他よりも安いことが多い。Spectrasonics Omnisphere、Steinberg HALion、IK Multimedia SampleTank、Native Instruments KOMPLETEの名前をよく聞く。 楽器の専用音源 必要なものを適宜入手。ファンクのエレキギターのカッティングならSCARBEE FUNK GUITARISTがいいらしい(有料。KONTAKTのフル版が必要。単音は出ない。Native Instruments側の仕様的にAugコードは出せない。Augコードのカッティングのサンプルパック作ったら助かる人割りといそうかも?けれど、もしCelemony MelodyneのEditor以上のエディションでコードの構成音が弄れるなら、それでいいのかもしれない。)。 後、おもちゃの楽器の音源はSoundiron SHIMMER(KONTAKTのフル版が必要。)とかUVI Toy Suiteがあるけど、サーカスとかメリーゴーランドとか遊園地(ミュゼットが作りやすくなるような何か?いや、アコーディオン音源があれば十分?そういえばOutput ArcadeのToysでなんか1個そのままサーカスなんちゃらっていう名前のアコーディオンのサンプルを見かけたけど。)とかお祭り(※ヨーデルはMAGIX SoundPool Oktoberfestがある。)な音源は無さそう? WAVE編集 ※オーディオリペアソフトとしては「iZotope RX(この界隈周辺ではよく最上位版をオススメされてる。セールの頻度は多い。)」か「Acon Digital Restoration Suite(こちらはPlugin Allianceのタイムセールでクーポンコードで通常価格$99.9が$29.99になったりすることもある)」を買ったほうが無難。 RadioLine Free フリーソフト。 http //soundengine.jp/ マルチトラック編集ソフト。 作った音楽とUTAUの歌唱を合わせるのに使います。 音量・定位・フェードなどを使いながらミックスダウンが出来ます。 ※インターネット上での作品公開用途等は個人利用ではないため、サポーター加入が必要。個人なら年1100円。 SoundEngine Free フリーソフト。RadioLine Freeと同じ所が制作。 http //soundengine.jp/ Waveファイルにエフェクトを加えたり、微調整が出来る。 波形解析も可能。編集でノイズ除去も出来る。 ※同上 Wavosaur フリーソフト。 本体DL先wavosaur.com 日本語化パッチTiltStr 不定期版 リアルタイムでVSTプラグインが使用できる波形編集ソフト。 VSTプラグインを使用するときはこちらを。 レジストリを使用しないのでサブ用としても最適。 フォルダを指定して複数ファイルの一括処理ができる。 Audacity 本家 https //www.audacityteam.org/ 2021年夏発表後の派生プロジェクトその1:https //tenacityaudio.org/ 2021年夏発表後の派生プロジェクトその2:https //github.com/Sneeds-Feed-and-Seed/sneedacity フリーソフト。 おすすめガイドAudacityの初心者講座 2021年4月末からMuse Groupのプロジェクトとなりました。同年7月から法執行に必要なデータを収集するようになったと言う発表がありましたが、2022年12月現在は規約から収集の記述は削除されています。 音声の切り出しやノイズ除去(ノイズ除去はISSE使ったほうがいいかも)といった編集(厳密に言うと編集ではないですが)に便利な波形編集ソフト。 コンプレッサーやリバーブ、イコライザーなどの加工もできます。 海外製だけど日本語でメニュー表示できます。 ISSE http //isse.sourceforge.net/index.html フリーソフト。 波形編集ソフトウェア。古い。 iZotope RXのように、スペクトログラムでノイズの除去/音成分の分離が行える波形編集ソフトウェア「ISSE」が無償配布中 Synchro Arts Revoice Pro https //www.synchroarts.com/ 有料。2023年現在でのVocal Productionソフトならコレ。手書きピッチ機能が欲しいだけならRePitchでも。 その他ツール UTAUColor ver.2009/4/4。 エディタ画面の色設定をいじることの出来るソフト(これを使わない場合、手動で色を編集することは出来るが面倒)。 a版との事なので、今後エディタ仕様が変わる事があると使えなくなる可能性はある。 DL先→UTAUについて ランキングは関連タグにてご覧ください。